DevXR StudioDocumentation

Import et formats

Importer un modèle 3D dans DevXR Studio

GLB est le format Web canonique. Un FBX accepté reste une source privée convertie avant que le viewer ne charge le GLB validé.

Choisir GLB ou FBX

Choisissez GLB pour le chemin le plus direct vers le Web. Utilisez FBX lorsque votre outil ou votre pipeline produit cette source : le worker isolé la convertit, puis le résultat GLB passe dans la validation existante.

Le viewer ne sert pas le FBX original et ne charge pas un fichier encore en quarantaine.

  • GLB : fichier binaire autonome conseillé.
  • FBX : source de conversion privée, jamais le fichier diffusé.
  • Les fichiers de travail .blend, .ma, .mb, DWG, OBJ ou ZIP ne sont pas des imports directs Studio.

Préparer le fichier

Gardez uniquement les meshes, matériaux, textures et clips nécessaires à la livraison. Vérifiez l’échelle, l’origine et l’orientation dans l’outil source.

  • Respecter la limite de 100 Mo actuellement affichée.
  • Éviter les dépendances externes ou chemins locaux.
  • Simplifier ou baker les shaders propriétaires qui ne se traduisent pas en matériaux Web.
  • Conserver votre original de production en dehors de DevXR.

Comprendre le traitement

L’import passe par des états contrôlés : transfert, quarantaine, validation, traitement, prêt ou échec. L’inspection structurelle GLB est exécutée dans une frontière interruptible ; cela ne constitue pas une garantie universelle de durée pour toutes les phases et tous les matériels.

  1. Transfert privé

    Le fichier est reçu dans une zone non publique.

  2. Validation

    DevXR contrôle notamment la structure GLB, les limites et l’absence de ressources externes interdites.

  3. Traitement

    Le pipeline prépare la version destinée au viewer tout en conservant l’original validé selon sa politique.

  4. Contrôle humain

    Vous vérifiez visuellement le résultat avant toute publication explicite.

Si le résultat diffère

Contrôlez d’abord les unités, axes, textures intégrées, normales, armature et clips dans le fichier exporté. Un rendu Blender ou Maya complet ne peut pas toujours être reproduit par le modèle de matériaux glTF dans un navigateur.

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