DevXR Studio

De Blender vers DevXR

Exportez un modèle Blender pour DevXR Studio

Préparez dans Blender un fichier de livraison portable, importez-le dans DevXR puis transformez-le en lien que votre client ouvre sans installer de logiciel 3D.

SourceBlenderScène BlenderFormatGLB · FBXGLB conseillé · FBX acceptéDevXR StudioGLBValidé · prêt pour le Web
01

GLB est le chemin le plus direct, car il s’agit déjà du format Web canonique de DevXR. FBX est aussi accepté comme source privée puis converti avant visualisation.

Le workflow en 4 étapes

  1. 01

    Préparez la scène

    Contrôlez l’échelle, l’origine, les objets visibles, les matériaux et les animations réellement utiles à la livraison.

  2. 02

    Exportez une copie de livraison

    Préférez GLB pour un import directement adapté au Web. Exportez FBX si votre workflow l’impose ; DevXR le convertira.

  3. 03

    Importez dans un projet

    Utilisez un compte Studio vérifié, choisissez le projet puis transférez le fichier GLB ou FBX exporté.

  4. 04

    Contrôlez le viewer

    Vérifiez cadrage, matériaux, textures et lecture des animations avant de publier ou d’intégrer le modèle.

GLB conseillé · FBX accepté

Choisissez GLB pour le chemin direct, FBX si votre workflow l’exige

DevXR n’importe pas les projets .blend. Exportez un .glb pour une livraison Web autonome ou un .fbx si ce format correspond à votre pipeline existant. Vérifiez après export les shaders non standards, textures liées et contraintes.

Avant l’import

  • Le fichier de livraison est un .glb ou .fbx, pas le fichier de travail .blend.
  • Le fichier contient les éléments utiles et reste inférieur à 100 Mo.
  • L’échelle, l’origine et l’orientation correspondent à la présentation attendue.
  • Matériaux, textures et clips d’animation ont été vérifiés dans le viewer Web.

Questions fréquentes

Faut-il exporter GLB ou FBX depuis Blender ?

Choisissez GLB pour le chemin le plus simple vers le Web. Choisissez FBX s’il s’agit déjà du format source requis ; DevXR le convertit en GLB avant validation et visualisation.

Puis-je importer directement un fichier `.blend` ?

Non. Conservez le .blend comme fichier de travail et exportez une copie de livraison GLB ou FBX pour DevXR.

Tous les shaders Blender seront-ils identiques ?

Pas forcément. Le rendu navigateur et le modèle de matériaux GLB diffèrent du graphe complet de Blender. Inspectez le résultat traité et simplifiez ou bakez les effets non pris en charge si nécessaire.

Puis-je partager un modèle Blender animé ?

Oui si les clips compatibles sont conservés par l’export et la validation. Testez chaque animation nécessaire dans Studio avant publication.