DevXR Studio

Conversion DWG vers FBX

Convertir un fichier DWG en FBX avec une méthode compatible

AutoCAD 2019 et les versions suivantes n’exportent plus directement en FBX. Utilisez Navisworks ou 3ds Max pour lire le DWG, contrôler la géométrie convertie et créer le fichier FBX à importer dans DevXR.

SourceDWGDessin CAOFormatFBXFichier de livraison FBXDevXR StudioGLBValidé · prêt pour le Web
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DevXR ne transfère ni ne convertit les fichiers DWG. Le fichier de livraison pris en charge est un FBX privé sous la limite du projet ; DevXR le convertit ensuite en GLB validé pour le navigateur.

Le workflow en 4 étapes

  1. 01

    Vérifiez ce que contient réellement le DWG

    Ouvrez la source dans son application CAO. Confirmez la présence de solides, surfaces ou meshes 3D utiles, puis relevez les unités, l’origine, les xrefs et les calques nécessaires.

  2. 02

    Ouvrez ou ajoutez le fichier dans Navisworks

    Chargez le DWG et vérifiez que les objets attendus sont visibles. Installez l’Object Enabler adapté lorsqu’un objet Plant 3D, Architecture ou d’un autre produit vertical n’apparaît que comme proxy.

  3. 03

    Exportez un FBX maîtrisé

    Utilisez Sortie, Exporter la scène, puis FBX. Choisissez les unités cibles, incluez les textures seulement si nécessaire et utilisez prudemment la limite de polygones pour ne pas supprimer les détails utiles.

  4. 04

    Importez et contrôlez dans DevXR

    Transférez le FBX depuis un compte Studio vérifié. Après conversion, contrôlez l’échelle, l’orientation, les objets manquants, les matériaux et le cadrage avant de publier le GLB validé.

Fichier de livraison FBX

Utilisez un véritable importeur DWG, pas un simple renommage

Autodesk documente deux parcours actuels : ajouter le DWG dans Navisworks puis utiliser Sortie > Exporter la scène > FBX, ou importer le dessin dans 3ds Max avant d’exporter en FBX. Un dessin 2D reste constitué de lignes et de splines : la conversion n’invente ni murs, ni épaisseur, ni mesh 3D exploitable. Les objets proxy d’un produit vertical peuvent nécessiter l’Object Enabler Autodesk correspondant.

Avant l’import

  • Ne cherchez pas FBXEXPORT dans AutoCAD 2019 ou une version ultérieure : Autodesk a supprimé cette commande.
  • Vérifiez que le DWG contient une vraie géométrie 3D ; un plan 2D ne devient pas automatiquement un modèle 3D.
  • Résolvez les xrefs et objets proxy nécessaires avant l’export, puis excluez les calques inutiles.
  • Contrôlez les unités et l’encombrement du modèle avant et après conversion.
  • Gardez le .fbx obtenu sous 100 Mo et contrôlez chaque objet utile dans DevXR.

Questions fréquentes

AutoCAD actuel peut-il convertir directement un DWG en FBX ?

Non. Autodesk a supprimé l’import et l’export FBX à partir d’AutoCAD 2019. Son support recommande désormais Navisworks, 3ds Max ou un autre produit capable de lire le DWG et d’exporter en FBX.

Puis-je simplement renommer `.dwg` en `.fbx` ?

Non. Renommer l’extension ne traduit ni les entités CAO, ni les solides, ni les unités ou matériaux. Une application compatible doit analyser puis convertir le fichier.

Existe-t-il une conversion gratuite fiable pour tous les DWG ?

Non, aucun parcours gratuit universel ne conserve tous les objets DWG modernes. Pour un projet commercial, utilisez un outil sous licence disponible chez l’auteur du fichier ou demandez-lui un FBX ou un GLB. Évitez de déposer un dessin confidentiel sur un convertisseur en ligne non audité.

Puis-je importer le DWG original dans DevXR ?

Non. DevXR Studio accepte actuellement GLB et FBX uniquement. Le DWG reste dans votre workflow CAO et n’est jamais envoyé à DevXR.

Pourquoi le fichier exporté est-il plat ou incomplet ?

La source peut contenir seulement des entités 2D, des calques exclus, des xrefs introuvables ou des objets proxy non pris en charge. Restaurez les données manquantes ou modélisez le volume nécessaire avant un nouvel export.

Sources officielles

Procédures et limites vérifiées dans les documentations des éditeurs.