DevXR Studio

Workflow Mixamo vers le Web

Importez un FBX Mixamo et visualisez son animation en ligne

Exportez votre personnage animé en FBX, importez-le dans un projet DevXR puis contrôlez le résultat adapté au navigateur avant de le partager.

SourceMixamoPersonnage + animationFormatFBXSource FBXDevXR StudioGLBValidé · prêt pour le Web
01

DevXR accepte le FBX comme source privée. Le worker le convertit en GLB, valide le résultat et seul le GLB traité est exposé au viewer.

Le workflow en 4 étapes

  1. 01

    Exportez depuis Mixamo

    Téléchargez le personnage animé au format FBX et gardez le fichier sous la limite d’import du projet.

  2. 02

    Créez un projet DevXR

    Connectez-vous avec un compte vérifié, créez un projet puis démarrez l’import d’un modèle.

  3. 03

    Laissez DevXR le préparer

    Le worker isolé convertit le FBX en GLB avant d’appliquer le pipeline de validation existant.

  4. 04

    Vérifiez avant de partager

    Contrôlez l’échelle, les matériaux, le squelette et le clip d’animation dans Studio avant publication.

Source FBX

Utilisez l’export FBX comme fichier de livraison

Téléchargez le personnage ou l’animation nécessaire au format FBX. Incluez le mesh et le skin si le personnage doit accompagner le clip. DevXR ne se connecte pas à votre compte Mixamo et ne publie jamais le FBX source.

Avant l’import

  • Le fichier est bien un FBX et reste inférieur à 100 Mo.
  • Le mesh, le skin et l’animation attendus sont présents dans l’export.
  • Le personnage converti a la bonne échelle et la bonne orientation.
  • Chaque clip nécessaire se lit correctement avant publication.

Questions fréquentes

DevXR peut-il ouvrir un FBX Mixamo dans le navigateur ?

DevXR convertit d’abord l’import FBX authentifié en GLB validé. Le viewer charge ce GLB, jamais le FBX original.

Les animations Mixamo sont-elles conservées ?

Le pipeline tente de préserver armature, skinning et clips d’animation. Vérifiez toujours le modèle traité, car la compatibilité dépend du fichier source.

Puis-je importer sans compte ?

Non. La conversion FBX est disponible dans un compte Studio authentifié et vérifié, à l’intérieur d’un projet. Il n’existe pas de convertisseur anonyme.

Puis-je partager le résultat ?

Oui, une fois le traitement réussi. La publication est explicite et partage le GLB validé avec le viewer DevXR.