Mixamo
FBX Mixamo avec animation
Exportez le personnage en FBX, convertissez-le de façon privée et contrôlez son clip.
Lire le guideDe l’outil 3D au navigateur
Choisissez le chemin d’export le plus court depuis Mixamo, Blender, Maya ou un dessin CAO, puis importez un GLB ou FBX privé dans DevXR Studio et vérifiez-le avant publication.
Chaque guide couvre la préparation, la conversion si nécessaire, l’import et les contrôles à effectuer avant partage.
Mixamo
Exportez le personnage en FBX, convertissez-le de façon privée et contrôlez son clip.
Lire le guideBlender
Préférez GLB pour le chemin direct ou importez une source FBX si votre workflow l’exige.
Lire le guideMaya
Gardez le projet Maya comme source de vérité et exportez une copie de livraison FBX propre.
Lire le guideDWG
Passez par Navisworks ou 3ds Max, car AutoCAD actuel n’exporte plus directement en FBX.
Lire le guideDWG
Importez le dessin dans 3ds Max, préparez les meshes temps réel et exportez un glTF binaire.
Lire le guideDevXR accepte GLB et FBX. Votre projet natif reste en dehors de Studio.
| Outil source | Export depuis l’outil | Import dans DevXR | À retenir |
|---|---|---|---|
| Mixamo | FBX | FBX | Converti en GLB validé ; contrôlez skinning et clips. |
| Blender | GLB conseillé ou FBX | GLB ou FBX | .blend n’est pas accepté ; contrôlez matériaux et textures. |
| Maya | FBX | FBX | .ma et .mb ne sont pas acceptés ; contrôlez axes, rigs et clips. |
| DWG via Navisworks ou 3ds Max | FBX | FBX | DWG n’est pas accepté ; contrôlez unités, objets proxy et géométrie manquante. |
| DWG via 3ds Max | GLB | GLB | Préparez meshes temps réel et matériaux glTF avant l’export. |
.glb ou .fbx inférieure à 100 Mo.L’import Studio accepte actuellement GLB et FBX. GLB est le format canonique pour le navigateur ; un FBX est converti en GLB avant validation et visualisation.
Non. Les fichiers .blend, .ma et .mb restent des fichiers de travail. Exportez d’abord une copie de livraison GLB ou FBX.
Non. Convertissez le dessin en GLB ou FBX contrôlé avec une application CAO ou 3D compatible, puis importez ce fichier de livraison.
Non. Modèles et fichiers sources sont privés par défaut. Le partage exige un traitement réussi puis une publication explicite.
Pas toujours. Les outils de création peuvent utiliser des fonctions qui ne se traduisent pas directement en GLB ou dans le rendu navigateur. Contrôlez le modèle traité et adaptez l’export source si nécessaire.