DevXR Studio

De l’outil 3D au navigateur

Importer un modèle 3D depuis votre outil de création ou un DWG

Choisissez le chemin d’export le plus court depuis Mixamo, Blender, Maya ou un dessin CAO, puis importez un GLB ou FBX privé dans DevXR Studio et vérifiez-le avant publication.

Choisissez votre workflow

Chaque guide couvre la préparation, la conversion si nécessaire, l’import et les contrôles à effectuer avant partage.

Mixamo

FBX Mixamo avec animation

Exportez le personnage en FBX, convertissez-le de façon privée et contrôlez son clip.

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Blender

Blender vers GLB ou FBX

Préférez GLB pour le chemin direct ou importez une source FBX si votre workflow l’exige.

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Maya

Maya vers FBX

Gardez le projet Maya comme source de vérité et exportez une copie de livraison FBX propre.

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DWG

DWG vers FBX

Passez par Navisworks ou 3ds Max, car AutoCAD actuel n’exporte plus directement en FBX.

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DWG

DWG vers GLB

Importez le dessin dans 3ds Max, préparez les meshes temps réel et exportez un glTF binaire.

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Quel fichier faut-il exporter ?

DevXR accepte GLB et FBX. Votre projet natif reste en dehors de Studio.

Outil sourceExport depuis l’outilImport dans DevXRÀ retenir
MixamoFBXFBXConverti en GLB validé ; contrôlez skinning et clips.
BlenderGLB conseillé ou FBXGLB ou FBX.blend n’est pas accepté ; contrôlez matériaux et textures.
MayaFBXFBX.ma et .mb ne sont pas acceptés ; contrôlez axes, rigs et clips.
DWG via Navisworks ou 3ds MaxFBXFBXDWG n’est pas accepté ; contrôlez unités, objets proxy et géométrie manquante.
DWG via 3ds MaxGLBGLBPréparez meshes temps réel et matériaux glTF avant l’export.

Un import fiable commence avant le transfert

  • Exportez une copie de livraison .glb ou .fbx inférieure à 100 Mo.
  • Convertissez d’abord un DWG dans votre outil CAO ou 3D ; DevXR ne reçoit pas le dessin original.
  • Conservez les projets natifs et dépendances de production dans l’outil de création.
  • Préférez un fichier autonome et évitez les ressources externes manquantes.
  • Vérifiez échelle, orientation, matériaux, textures et animations dans Studio.
  • Publiez uniquement après traitement et validation. Les modèles sont privés par défaut.

Questions sur l’import de modèles 3D

Quels formats puis-je importer dans DevXR Studio ?

L’import Studio accepte actuellement GLB et FBX. GLB est le format canonique pour le navigateur ; un FBX est converti en GLB avant validation et visualisation.

Puis-je importer directement un projet Blender ou Maya ?

Non. Les fichiers .blend, .ma et .mb restent des fichiers de travail. Exportez d’abord une copie de livraison GLB ou FBX.

Puis-je importer directement un DWG ?

Non. Convertissez le dessin en GLB ou FBX contrôlé avec une application CAO ou 3D compatible, puis importez ce fichier de livraison.

Les modèles importés sont-ils immédiatement publics ?

Non. Modèles et fichiers sources sont privés par défaut. Le partage exige un traitement réussi puis une publication explicite.

Tous les matériaux et animations seront-ils identiques ?

Pas toujours. Les outils de création peuvent utiliser des fonctions qui ne se traduisent pas directement en GLB ou dans le rendu navigateur. Contrôlez le modèle traité et adaptez l’export source si nécessaire.